Kolaborasi “eksklusif” antara Disney dan EA untuk menghadirkan Star Wars ke media video game interaktif tidak begitu mulus. Di tahun-tahun awal munculnya berita terkait kolaborasi ini, EA masih terjebak pada pengetahuan bahwa pasar hanya menginginkan game yang berfokus pada pesta multi-pemain. Ini juga memberi mereka lebih banyak ruang untuk proses monetisasi yang lebih efektif. Star Wars Battlefront dan Battlefront 2 muncul dengan kritik di sana-sini. Dikatakan stjosephhospitalny.org, EA sedang berbenah. Kesuksesan Star Wars Jedi: Fallen Order tampaknya memberi ruang bagi tim mereka untuk mulai bereksperimen dengan berbagai konten dan konsep, bahkan yang terancam punah terkesan menarik bagi pasar tertentu. Salah satunya adalah EA Motive yang akhirnya melahirkan Star Wars: Squadrons.

Apresiasi bahkan sebelum mencobanya sendiri benar-benar terbangun, melihat pesona permainan di Star Wars: Squadron yang terlihat seperti proyek pengujian konsep alih-alih dibangun untuk membuatnya dihargai oleh banyak pemain di pasar dan oleh karena itu, menghasilkan besar keuntungan. Cerita Star Wars itu sangat ikonik dan pengalaman yang dialaminya saat ini hanya ditentukan oleh pertarungan antar pesawat ikoniknya, dan bukan pertarungan Jedi-Sith yang selalu melibatkan lampu sorot. Dipadukan dengan format multiplayer kompetitif yang menjadi daya tarik tersendiri, jelas EA tidak berniat mengembangkannya sebagai game “sejuta umat”. Hasilnya, minat kami semakin meningkat.

Hasilnya cukup mengejutkan. Tampak jelas EA Motive tidak hanya ingin membuat game aksi berdasarkan pesawat ikonik Star Wars kemudian mengembangkan mekanik sederhana seperti game “FPS modern”. Yang bukan merupakan permainan dimana pemenang ditentukan oleh siapa yang pertama melihat dan mengarahkan siapa, kemudian menembakkan semua senjata yang dimilikinya.

Ada kedalaman di sini, yang kemudian datang dalam berbagai bentuk – dari kesempatan untuk mengubah fokus kekuatan pesawat Anda selama pertempuran yang secara tidak sengaja menghasilkan elemen strategis, perubahan yang membuat setiap pesawat terasa berbeda – dari kinerja hingga kosmetik, hingga peran “hanya” dalam tim . yang juga terbagi menjadi 4 varian pesawat yang masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Star Wars: Squadron tidak semudah yang Anda bayangkan.

Kami juga sedikit terkejut saat mengetahui pengalaman VR yang ditawarkannya, yang juga menyertakan fitur cross-play yang memungkinkan pemain dengan platform dan perangkat keras untuk bermain bersama, ternyata merupakan pengalaman pertempuran udara yang hebat. Sejauh yang kami rasakan Star Wars: Squadrons adalah game VR yang menawarkan opsi non-VR, bukan game non-VR yang dilengkapi kemampuan VR tambahan. Pengalaman yang dia tawarkan dalam mode virtual reality akhirnya begitu mantap dan hebat. Faktanya, kami hampir tertarik untuk terus menikmati mode pemain tunggal dan multipemain yang ditawarkan dalam format ini.

Sambil menunggu waktu yang lebih proporsional untuk meninjau, karena kami belum menyelesaikan mode kampanye dan tidak menikmati mode multipemain lainnya seperti Fleet yang memerlukan koordinasi tim yang lebih kuat, mari unduh beberapa tangkapan layar baru dari oven di bawah ini untuk membantu Anda mendapatkan ide tentang apa yang ditawarkan Star Wars: Squadrons. Sekarang perang, tepat di antara bintang-bintang.